Aloha !

Jusqu'à présent, nous n'avions pas établi de règles dans la guilde, il y a les choses évidentes et celles qui le sont moins. Comme nous grandissons, nous avons pensé qu'il était temps de mettre quelques points à plat pour que vous compreniez bien la guilde dans laquelle vous êtes entrés.

La première chose à savoir, avant que vous n'avaliez ce pavé, est que nous sommes avant tout une guilde-famille. Ça a toujours été le cas et c'est ce qui nous tient le plus à cœur. Maintenant, lisez ce qui suit, tirez-en ce que vous voulez et améliorez-vous pour votre propre plaisir et celui de la guilde. Mais le plus important  reste de s'amuser

Les trois premiers points que nous aborderons sont les bases universelles d'un joueur progressiste.

ATTITUDE -

Hors raid.
Avoir l'attitude d'un bon joueur c'est avoir du respect et être organisé. Faites vos hebdomadaires, farmez votre stuff, récupérez vos datacrons, faites-vous crafter des amélios, entraînez-vous sur poteau, arrivez à l'heure... ! N'attendez pas que l'on vous propose quelque chose dont vous avez besoin, soyez indépendants, trouvez vos réponses et fixez-vous des objectifs.

En raid.
Traitez chaque sortie comme une petite compétition, si pas contre les autres, contre vous-même. Il faut arriver frais, positif et volontaire. Il faut écouter le RL et les consignes données. Prendre des initiatives c'est bien mais il y a un temps pour tout. Si vous êtes responsables d'un wipe, dites-le. Expliquez vos erreurs et faites en sorte de ne pas les reproduire.

CONSCIENCE DU RAID -

On n'arrive pas sur une opé sans connaître un minimum la strat. Ender explique toujours et honnêtement, il ne devrait plus en avoir besoin. Allez voir des vidéos, lisez des guides, posez des questions. La base c'est à vous de l'avoir, après sur boss, il vous donnera les directives de positionnement et autres trucs importants.

Les choses à savoir avant d'entamer un fight :

  • où se placer et pourquoi
  • quelle est la phase suivante
  • y'a t'il des mécaniques spéciales à éviter
  • quel CD utiliser et à quel moment
  • puis-je aider les autres membres du groupe sans compromettre mes obligations

Travaillez avec les tanks et maîtrisez votre aggro. Le but n'est pas de burster comme un crétin pour faire se retourner le boss et wiper le groupe. Votre cycle d'ouverture doit fournir un max de dommages en sachant maintenir un DPS constant tout au long du combat. Repérez vos débuffs sur les barres des boss, sachez reconnaître un CD, un taunt, etc. Ne soyez pas confiné dans votre rôle et voyez grand pour mieux comprendre ce qui se passe.

FYI un tank peut "triple taunter", ce qui donne dix-huit secondes pendant lesquelles, peu importe ce que vous ferez et votre niveau de menace, vous ne prendrez jamais l'aggro. Réduire son aggro après un taunt peut également aider un tank à augmenter sa menace. (Quand possible) deux tanks peuvent enchaîner leur mécanique de triple taunt pour une durée de trente secondes. Dans ce cas là, utilisez votre désaggro après le tout dernier taunt et pas avant.

CONNAISSANCE DE SA CLASSE -

Vous devez connaître votre classe sur le bout des doigts. Vos aptitudes, les passifs, les CDs, vos mécaniques de désaggro, vos ouvertures mono et multi, vos buffs de groupe, etc. Allez chercher des guides sur le net si besoin, demandez aux meilleurs joueurs que vous connaissez, entraînez-vous très régulièrement sur poteau et posez-vous les bonnes questions. Il ne faut pas être bête et méchant et appliquer sans comprendre car on ne progresse pas ainsi. Il faut prendre, tester et remanier si besoin, soit pour obtenir un meilleur DPS, soit pour être plus à l'aise et donc plus efficace sur boss.

DPS.
Battez-vous pour toujours faire plus de dommages, mais des dommages intelligents. Ne restez pas en full boss s'il y a des adds et que la consigne est de les tuer, sauf si le RL vous dit expressément de focus boss. Évitez plus de mécaniques, prenez moins de dégâts, dispellez-vous plus rapidement si les heals vous demandent de l'aide. De façon générale, ne vous reposez pas sur vos lauriers, n'attendez pas qu'on vous dise quoi faire.

Heals.
Battez-vous pour envoyer plus de heal (effectif), apprenez les mécaniques de boss pour savoir où aller et où trouver tel ou tel joueur qui va avoir besoin de vous. Soyez conscients de tout ce qui se passe autour de vous. Vous devez être capables de heal, de stun, de cut, de DPS et parfois tout cela en quelques secondes. Être heal ne signifie pas simplement garder les barres à fond, un bon heal tient son raid en vie, un excellent heal participe activement au down du boss.

Tanks.
Battez-vous pour prendre moins de dommages. Cela signifie connaître les combats sur le bout des doigts, connaître le boss, ses casts, ses phases, ses pourcentages de dommages. Il faut que vous soyez capables de comprendre à quel moment vous devez utiliser un CD ou non. Battez-vous avec vos DPS et utilisez-les pour générer un max de menace. Communiquez ! Prévenez vos heals des CDs utilisés si besoin, dites au groupe que vous retournez le boss ou que vous ne pouvez pas récupérer tel ou tel add. Tous les adds ne doivent pas forcément être sur un tank en permanence. Parfois, un heal par exemple peut garder un add sur lui sans que cela ne le dérange trop et en attendant que quelqu'un puisse venir s'en occuper.

Et maintenant que vous avez bien digéré ce qui précède, on va poser les lignes directrices du bon fonctionnement et de la bonne entente. Le but est que l'on s'amuse certes, mais vous êtes membres d'une guilde à vocation HL, pas chez Sorcière Enchantée, donc il faut agir comme tel.

RÈGLES -

Ça va être succinct, je ne veux pas vous assommer

Le mannequin d'entraînement.
C'est votre meilleur ami, que vous soyez heal ou DPS. Pour les tanks, le seul intérêt que j'y vois est de s'entraîner à son ouverture ou ses cycles d'aggro. Du coup revenons aux deux classes précédentes.

Un poteau a plusieurs utilités :

  • connaître ses capacités de burst max en heal
  • connaître son DPS
  • analyser ses points forts ou points faibles
  • faire qu'une mécanique devienne habituelle à force d'entraînement
  • découvrir un nouveau cycle qui vous correspond
  • noter et critiquer son évolution

Sachez qu'à partir de cette semaine, il sera demandé à tout DPS souhaitant venir en gros HM / NiM de poster un ou plusieurs poteaux dans la partie Kikimeter du forum.  Ce poteau devra être au minimum de 9k pour avoir sa place en opé. Entraînez-vous, postez le meilleur, parler de vos difficultés avec les autres membres, améliorez-vous... Et svp ne postez pas une fois puis reposez-vous sur vos lauriers. Poteautisez chaque semaine et postez une fois par mois pour suivre votre évolution !

Le stuff.
Un bon niveau de stuff n'a jamais été indispensable à un bon joueur. Certains s'en sortent très bien sur boss avec un stuff de poule rachitique. Cependant, et dans le but d'être homogènes en opé, on vous demandera un iLvl minimum de 242 et full amélios 236 pour le gros HM / NiM.

Critique et auto-critique.
Pour bien évoluer, il faut savoir accepter les remarques et les conseils des autres. Ces mots, "critique", "remarque", ont des connotations négatives mais ne sont pas utilisés ici de cette manière. Il ne faut pas vous braquer parce que l'on vous dit quelque chose. Ne vous trouvez pas d'excuses, lâchez votre ego et votre susceptibilité. Acceptez que le RL vous donne des conseils pour le bien du groupe et pas pour vous faire chier. Notre but est d'avancer ensemble donc il faut fusionner et pas avoir sept personnes d'un côté et une huitième de l'autre.

Et ce n'est pas juste au RL de "critiquer", chacun voit des choses différentes donc n'hésitez pas à dire à votre pote qu'il a fait un truc qu'il n'aurait pas dû faire si vous le constatez. Si vous ne voulez pas parler, écrivez à Ender en opé et il se chargera de remettre les pendules à l'heure.

Il existe une partie Retour sur nos sorties sur le forum. Ne soyez pas timides et postez dedans ! Après chaque opé s'il le faut et si vous avez des choses à dire !

Par contre, aucun débordement ne peut être admis en raid. Je rappelle pour la 247ème fois que NON, ce n'est pas au heal d'annoncer la phase des adds, ce n'est pas au deuxième DPS d'annoncer une flaque au càc. Les seuls qui doivent / peuvent parler (tout le temps) sont le RL et éventuellement les tanks. Il y a toujours beaucoup trop de gens qui parlent pour le plaisir de parler et c'est horrible quand on tente de se concentrer ou d'entendre une info importante sur une phase à venir. Partez du principe que si vous voyez des adds arriver par exemple, tout le groupe doit les voir aussi et donc qu'il s'agit d'une info inutile que vous n'avez pas à donner.

Voilà, j'espère que vous y verrez plus clair et que vous serez un peu plus sur la bonne longueur d'ondes.

Merci d'avoir lu, et au boulot